Texture 2D 二维纹理

包含对纹理的引用,并将使用特定 MIP 级别在特定 UV 坐标上对纹理进行采样(如果已连接)。

如果 [Tex] 输入端由 Texture Asset(纹理资源)节点连接,则它将不再是检视器(Inspector)中的参数。

输出 [RGB] 以及单独的通道

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