Scene Color 场景颜色

包含渲染此对象前的场景渲染的纹理。

默认其 UV 位于屏幕空间中,从而让每个像素都代表对象背后的颜色。

这可用于更加高级的混合 / 透明度效果,或作为 UV 改变时形成折射的其中一种手动方法

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