Texture Asset 纹理资源

包含对纹理的引用。

用于对单个纹理进行多次采样 – 仅可连接到 Texture 2D(二维纹理)节点的 [Tex] 输入端。

这也将在材质的检视器(Inspector)中显示出来,因此用户只需要分配一个纹理

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