Shader forge 中文手册(非官方)
首页
手册说明
主干
说明
表面
Diffuse 漫反射
Diffuse Power 漫反射强度
Specular 镜面反射(高光)
Gloss 光泽
Normal 法线
Emission 自发光
Transmission 透射
Light Wrapping 环绕光
照明
Diffuse Ambient Light 漫反射环境光
Specular Ambient Light 镜面反射环境光
Diffuse Ambient Occlusion 漫反射环境光闭塞
Specular Ambient Occlusion 镜面反射环境光闭塞
Custom Lighting 自定义照明
透明
Opacity 不透明度
Opacity Clip 不透明度裁剪
Refraction 折射
变形
Outline Width 描边宽度
Outline Color 描边颜色
Vertex Offset 顶点偏移
Displacement 置换
Tessellation 曲面细分
节点
Arithmetic 运算
Abs 绝对值
Add 加法
Blend 混合
Ceil 进一法取整
Clamp 范围约束
Clamp 0-1 范围约束 0-1
Clamp (Simple) 范围约束(简单)
Divide 除法
Exp 指数
Floor 舍去法取整
Fmod 取模
Frac 取小数
HSV to RGB 色相饱和度转三原色
Hue 色相
If 条件
Inverse Lerp 反转线性插值
Lerp 线性插值
Lerp (Simple) 线性插值(简单)
Log 对数
Max 取最大值
Min 取最小值
Multiply 乘法
Multiply Matrix 乘法矩阵
Negate 取反
Noise 噪波
One Minus 1 减
Posterize 色调分离
Power 乘方
Reciprocal 倒数
Remap 重映射
Remap (Simple) 重映射(简单)
RGB to HSV 三原色转色相饱和度
Round 四舍五入取整
Sign 正负零取值
Smoothstep 平滑比较
Sqrt 平方根
Step (A <= B) 比较 (A <= B)
Subtract 减法
Trunc 截断取整
Constant Vectors 常数向量
Value 值
Vector 2 二维向量
Vector 3 三维向量
Vector 4 四维向量
Matrix 4x4 矩阵 4x4
Properties 属性
Color 颜色
Cubemap 立方体贴图
Matrix 4x4 矩阵 4x4
Slider 滑动条
Switch 切换
Texture 2D 二维纹理
Texture Asset 纹理资源
Toggle 开关
Value 值
Vector 4 四维向量
Vector Operations 向量运算
Append 附加
Channel Blend 通道混合
Component Mask 成分遮罩
Cross Product 叉积
Desaturate 去色
DDX 偏导数 X
DDXY 偏导数 XY
DDY 偏导数 Y
Distance 距离
Dot Product 点积
Length 长度
Normalize 归一化
Normal Blend 法线混合
Reflect 反射
Transform 转换
Transpose 颠倒
Vector Projection 向量投影
Vector Rejection 向量拒识
UV Operations UV 操作
Panner 位移
Parallax 视差
Rotator 旋转
UV Tile UV 图块
Geometry Data 几何数据
Bitangent Dir. 双切线方向
Depth 深度
Face Sign 面标记
Fresnel 内发光
Normal Dir. 法线方向
Object Position 对象位置
Object Scale 对象缩放
Screen Position 屏幕位置
Tangent Dir. 切线方向
UV Coordinates UV 坐标
Vertex Color 顶点色
View Dir. 视图方向
View Refl. Dir. 视图反射方向
World Position 世界位置
Lighting 照明
Ambient Light 环境光
Half Direction 折半方向
Light Attenuation 光线衰减
Light Color 光色
Light Direction 光线方向
Light Position 光线位置
External Data 外部数据
Pixel Size 像素大小
Projection Parameters 投影参数
Screen Parameters 屏幕参数
Time 时间
View Position 视图位置
Scene Data 场景数据
Depth Blend 深度混合
Fog Color 雾的颜色
Scene Color 场景颜色
Scene Depth 场景深度
Math Constants 数学常数
e 欧拉常数
Phi 黄金比例
Pi 圆周率
Root 2 根号2
Tau (2 Pi) τ
Trigonometry 三角学
ArcCos 反余弦
ArcSin 反正弦
ArcTan 反正切
ArcTan2 双变量反正切
Cos 余弦
Sin 正弦
Tan 正切
Code 代码
Utility 实用
Relay 中继
Get 获取变量
Set 保存变量
Powered by
GitBook
Vector 4 四维向量
Vector 4 四维向量
具有四个分量 / 值的向量。
通常用作具有 Alpha 通道的
颜色
,或用作在第四个通道中带有一些额外数据的
位置
。
在材质检视器(Inspector)中作为 4 个单独的 X、Y、Z 和 W 值开放
results matching "
"
No results matching "
"